lunes, 14 de mayo de 2012


El Computador
Una computadora o un computador, también denominada ordenador es una maquina q recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. una computadora  es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:
·         Operaciones de entrada al ser receptora de información.
·         Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
·         En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador.
·         Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.




Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación



La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos.

·         Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
·         Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora.
·         Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital.

 

Partes de la computadora:


El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas.
http://colposfesz.galeon.com/libro/Image73.gif

Unidad Central de Procesos (UCP)

Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:

 

Unidad Aritmética Lógica (UAL)

 Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.

Unidad de Control (UC)

Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transmisión

Dispositivos de entrada (DE)


 Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.


Que hay hoy sobre las computadoras

Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización.
La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones mono usuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y generalización en las organizaciones modernas.
Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentará brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes elementales. 

http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/ensamblaje_archivos/histor5.gif


Que proyección ofrece el futuro de la computadora

·         La nube y las redes sociales

Las tecnologías innovadoras que han ido cobrando fuerza en los últimos años ahora parecen estar dispuestas a romper los modelos tradicionales de negocios, cambiando así la manera como las personas trabajan y fomentando la expectativa de que cualquier trabajo se puede hacer desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Dichas tecnologías incluyen la computación en la nube (Cloud Computing) y sus conceptos relacionados: software como servicio (SaaS) y redes sociales, que seguirán proporcionando una nueva información hasta ahora imposible de recolectar para crear nuevos contenidos, publicidad y modelos de comercio electrónico; vídeo en la Red, incluyendo producciones móviles. A esto se suma que la banda ancha móvil, redes sociales y los servicios basados en localización parecen estar revolucionando la publicidad y los modelos de comercio electrónico del sector ‘tradicional’de Internet siempre en evolución.





·         Comunicaciones en el centro del cambio


Pese a que todos los sectores de tecnología están experimentando interrupciones, el sector de equipos de comunicaciones se encuentra en el remolino del cambio de la industria porque las redes de banda ancha fijas y móviles que provienen de este son responsables de gran parte de la convergencia en la industria y del desenfoque a través de otros sectores. Las empresas exponen una amplia gama de desempeño, ya que algunos son líderes en 2 grandes transiciones (la integración de los teléfonos inteligentes y la migración de las redes públicas principalmente fijas a móviles, y la ‘data-intensive computing‘) y otros tienen que ponerse al día.

·         La inteligencia móvil


Según los resultados del estudio, se encontró que la inteligencia móvil representa un gran grupo de oportunidades y retos para la industria tecnológica. Para esto, deben desarrollar nuevas estrategias para mejorar, entre otras cosas, la entrega de sus productos y servicios móviles, que empoderen la visión de su compañía y los consumidores en el contexto general de su línea de producto.

·         Tablets, Smartphone y algo más


En 2010, según el informe, los factores que impulsaron el gran auge en la demanda de semiconductores –incluso durante las secuelas de la crisis económica mundial– fueron la movilidad inteligente y el resurgimiento de las ventas de PC y servidores. La demanda de nuevos smartphones, e-readers y tablets impulsó no sólo las ventas de chips utilizados por tales dispositivos, sino también las de chips empleados en equipos de infraestructura a su servicio: la infraestructura de comunicaciones, banda ancha inalámbrica y los servidores de data center que prestan servicios de aplicaciones a dispositivos móviles. Tendencias que seguirán desafiando el desarrollo de las compañías más importantes de la industria.

Más gestión de innovación.

El sector de los computadores, periféricos y electrónicos seguirá experimentando un aumento de la demanda en servidores y almacenamiento para guardar y analizar volúmenes de información empresarial con crecimiento exponencial. Sumado a esto, las empresas de este tendrán mayor participación en mercados relacionados con dispositivos móviles que influirán en el desarrollo de los portátiles, los netbooks y smartphones de última generación. Finalmente, las proyecciones en 3-D mantendrán un surgimiento como innovación relevante.