El Computador
Una computadora o un computador, también denominada
ordenador es una maquina q recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una
amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se
le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar
el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
La computadora le sirve al
hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y
ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones
de:
·
Operaciones de
entrada al ser receptora de información.
·
Operaciones de
cálculo, lógica y almacenamiento.
·
En la
actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no
solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre
los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que
más común es el de ordenador.
·
Operaciones de
salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
Clasificación de las computadoras
de acuerdo a su aplicación
La computadora para su
funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o
por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que
pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos.
·
Los datos
analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son
fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos
como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
·
Los datos
digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de
otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí
forman un código que es interpretado por la computadora.
·
Los datos
híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta
combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian
la información analógica a su correspondiente código en digital.
Partes de la computadora:
El manejo de la
computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una
de ellas.
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la
parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos
de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador,
el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP
se divide en dos unidades:
Unidad Aritmética Lógica (UAL)
Es la
parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y
lógicas, así como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC)
Se le denomina también la
parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los
procesos al área correspondiente para su transmisión
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al
través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo
que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada
más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la
reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el
lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
Que hay hoy sobre las computadoras
Los adelantos en el campo
de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier
otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las
personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet
han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la
comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las
computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una
organización.
La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y
en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo
organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha
revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso
pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo
del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la
computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor
estratégico para los dirigentes y empleados en las organizaciones
contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso
de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos,
manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados
“ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos
también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de
grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones mono usuarias. Los
punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos
amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras
que existía en los primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de
uso, comprensión y generalización en las organizaciones modernas.
Demos un vistazo a los diferentes
tipos de computadoras existentes. Se presentará brevemente una computadora personal,
representativa y sus componentes elementales.
Que proyección ofrece el futuro de la computadora
· La nube y las redes sociales
Las tecnologías
innovadoras que han ido cobrando fuerza en los últimos años ahora parecen estar
dispuestas a romper los modelos tradicionales de negocios, cambiando así la
manera como las personas trabajan y fomentando la expectativa de que cualquier
trabajo se puede hacer desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Dichas tecnologías incluyen la computación en la nube (Cloud
Computing) y sus conceptos relacionados: software como servicio (SaaS) y redes
sociales, que seguirán proporcionando una nueva información hasta ahora
imposible de recolectar para crear nuevos contenidos, publicidad y modelos de
comercio electrónico; vídeo en la Red, incluyendo producciones móviles. A esto
se suma que la banda ancha móvil, redes sociales y los servicios basados en
localización parecen estar revolucionando la publicidad y los modelos de
comercio electrónico del sector ‘tradicional’de Internet siempre en evolución.
· Comunicaciones en el centro del cambio
Pese a que todos los sectores de tecnología están
experimentando interrupciones, el sector de equipos de comunicaciones se
encuentra en el remolino del cambio de la industria porque las redes de banda
ancha fijas y móviles que provienen de este son responsables de gran parte de
la convergencia en la industria y del desenfoque a través de otros sectores.
Las empresas exponen una amplia gama de desempeño, ya que algunos son líderes
en 2 grandes transiciones (la integración de los teléfonos inteligentes y la
migración de las redes públicas principalmente fijas a móviles, y la
‘data-intensive computing‘) y otros tienen que ponerse al día.
· La inteligencia móvil
Según los resultados del
estudio, se encontró que la inteligencia móvil representa un gran grupo de
oportunidades y retos para la industria tecnológica. Para esto, deben
desarrollar nuevas estrategias para mejorar, entre otras cosas, la entrega de
sus productos y servicios móviles, que empoderen la visión de su compañía y los
consumidores en el contexto general de su línea de producto.
· Tablets, Smartphone y algo más
En 2010, según el informe, los factores que impulsaron el
gran auge en la demanda de semiconductores –incluso durante las secuelas de la
crisis económica mundial– fueron la movilidad inteligente y el resurgimiento de
las ventas de PC y servidores. La demanda de nuevos smartphones, e-readers y
tablets impulsó no sólo las ventas de chips utilizados por tales dispositivos,
sino también las de chips empleados en equipos de infraestructura a su
servicio: la infraestructura de comunicaciones, banda ancha inalámbrica y los
servidores de data center que prestan servicios de aplicaciones a dispositivos
móviles. Tendencias que seguirán desafiando el desarrollo de las compañías más
importantes de la industria.
Más gestión de innovación.
El sector de los computadores, periféricos y electrónicos
seguirá experimentando un aumento de la demanda en servidores y almacenamiento
para guardar y analizar volúmenes de información empresarial con crecimiento
exponencial. Sumado a esto, las empresas de este tendrán mayor participación en
mercados relacionados con dispositivos móviles que influirán en el desarrollo
de los portátiles, los netbooks y smartphones de última generación. Finalmente,
las proyecciones en 3-D mantendrán un surgimiento como innovación relevante.